확률형아이템 피해구제 '심의·조정' 본격화... 게임위, 분과위원 출범

확률형 아이템 피해구제 체계가 '심의·의결' 기능을 갖춘 분과위원회 출범과 함께 본격 가동된다. 게임물관리위원회가 이용자·사업자·법률 전문가로 구성된 10인 위원회를 꾸리고, 콘텐츠분쟁조정위원회와의 시스템 연계를 통해 접수부터 조정까지 일괄 처리 구조를 구축하면서 그간

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NIA '5G 특화망 오픈랜' 실증 성과, 국산장비 美 수출 발판 됐다

한국지능정보사회진흥원(NIA)은 과학기술정보통신부 공모 사업으로 구축한 '서울역 5G 특화망 오픈랜 실증망'이 국산 장비의 미국시장 수출로 이어졌다고 밝혔다. 이번에 수출된 장비는 서울역 실증단지에 적용된 것과 동일한 국산 멀티벤더 오픈랜 솔루션이다. 오는 8월부터 미

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방송통신전파진흥원, 공공기관 동반성장 평가 '우수' 등급

한국방송통신전파진흥원(KCA)이 중소벤처기업부가 발표한 '2025년 공공기관 동반성장 평가'에서 전년도 '보통'에서 2단계 상승한 '우수' 등급을 달성했다. 동반성장지수 평가는 대·중소기업 간 상생협력을 도모하기 위해 중기부가 매년 실시하는 제도다. KCA는 이번 평가

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더블유게임즈, 美 자회사 DDI 완전자회사 추진... “소수주주 가치 논란”

더블유게임즈가 나스닥 상장 자회사 더블다운인터액티브(DDI) 잔여 지분 전량을 현금으로 인수해 완전자회사로 편입하는 방안을 추진한다. 한·미 이중상장 구조를 해소하고 자금 활용 효율을 높이겠다는 전략이지만, 소수주주 가치 훼손 및 '지배주주 이익 편향' 논란도 제기될

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넥슨컴퓨터박물관, '넥슨뮤지엄'으로 새 단장... 넥슨 IP 오프라인 거점 역할

넥슨은 넥슨컴퓨터박물관을 '넥슨뮤지엄'으로 리브랜딩한다고 28일 밝혔다. 넥슨뮤지엄은 약 4개월 간의 리뉴얼 끝에 5월 12일 재개장을 앞두고 있다. 넥슨뮤지엄은 아시아 최초의 컴퓨터 박물관을 넘어 넥슨의 30년 헤리티지를 현대적 매체로 재해석한 게임 브랜드 거점으로

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위드앤아이티, 'KOBA 2026' 참가… 테라마스터 기반 고성능 스토리지 솔루션 소개

위드앤아이티(WITHNIT)는 오는 5월 12일부터 15일까지 서울 코엑스에서 열리는 '국제 방송·미디어·음향·조명 전시회(KOBA 2026)'에 참가해 다양한 고성능 스토리지 솔루션을 선보인다고 28일 밝혔다. 위드앤아이티는 부스 D419에서 테라마스터(TerraMa

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