Looking beyond natural sequences
A new machine-learning framework aims to improve the success rate of computational protein design while moving away from results that reproduce sequences found in nature.
MIT News
A startup claims it’s found a drug to make your blood young
I knew I’d officially become a ‘longevity influencer’ this month when a company called Generation Lab reached out to offer me the chance to write about—and even receive—their new rejuvenation treatment,an injectable combination of two existing drugs which they call 1 Generation. This wasn’t just any antiaging treatment, either. A company fact sheet says that…
MIT Technology Review
The Download: inside OpenAI’s Hugging Face hack, and a new EV takes on the US
This is today’s edition of The Download, our weekday newsletter that provides a daily dose of what’s going on in the world of technology. The inside story on why OpenAI agents hacked Hugging Face The models responsible for last month’s agent hack of Hugging Face had been inadvertently trained to cheat and to communicate with…
MIT Technology Review
Is Slate Auto’s new electric truck the EV Americans need?
EVs account for under 10% of total new-vehicle sales in the US, and the numbers are declining. From a climate perspective, that’s pretty dismal, especially because the transportation sector is the single biggest source of greenhouse-gas emissions in the country. One thing that could help turn that around? Slate Auto’s new truck—a vehicle that seems…
MIT Technology Review
애플 아이폰17 세계 판매 1위…갤S26울트라, 안드로이드 최다 기록
애플 아이폰17이 올 2분기 세계에서 가장 많이 팔린 스마트폰에 올랐다. 전체 스마트폰 시장이 위축된 가운데 애플과 삼성전자 주력 모델로 판매가 집중되면서 상위 10개 제품의 판매 비중은 6월 분기 기준 역대 최고치를 기록했다. 27일 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 아이폰17은 올 2분기 글로벌 스마트폰 판매량의 6%를 차지해 단일 모델 기준 1위를 기록했다. 애플과 삼성전자는 각각 5개 모델을 판매량 상위 10위에 올렸다. 상위 10
전자신문 > 통신·미디어·게임
LGU+, 디지털고객경험 3년 연속 1위…통합 고객 앱 혁신 성과 인정
LG유플러스가 통합 고객 애플리케이션(앱) 'U+one'을 통한 고객 경험 혁신으로 3년 연속 디지털고객경험지수 1위를 차지했다. LG유플러스는 한국표준협회(KSA)가 주관하는 '2026 디지털고객경험지수(DCXI)' 이동통신 부문에서 1위를 차지하며 3년 연속 수상했다고 27일 밝혔다. 디지털고객경험지수는 고객이 기업의 디지털 채널에서 상품과 서비스를 이용하는 과정 전반의 경험 수준을 평가하는 지표다. 이동통신 부문은 2024년 처음 평가가
전자신문 > 통신·미디어·게임
음저협·넷플릭스, 재계약 체결…2021~2025년 사용분 정산
한국음악저작권협회는 넷플릭스와 음악저작권 라이선스 재계약을 체결했다고 27일 밝혔다. 음저협과 넷플릭스는 지난2018년 '2016~2020년' 이용분에 대한 이용허락계약을 맺은 바 있다. 그러나 이후 문화체육관광부가 승인한 OTT 음악저작권 징수규정의 적용 방식과 사용료 산정 등을 둘러싼 논의로 후속 계약이 장기간지연돼 왔다. 음저협은 넷플릭스와의재계약을 우선 과제로 삼아왔다. 문체부는 OTT 업계와 권리자 단체 간 이견 해소를 위해 중재
전자신문 > 통신·미디어·게임
아이폰 폴더블·프로 온다…애플 9월 10일 신제품 공개
애플이 다음 달 10일 차세대 아이폰18 프로 시리즈와 애플의 첫 폴더블 아이폰을 공개한다. 애플은 오는 9월9일(현지시간) 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 애플파크에서 신제품 공개 행사를 개최한다고 27일 밝혔다. 한국시간 9월 10일 오전 2시다. 업계에서는 애플이 올해 아이폰18 프로와 프로맥스를 먼저 공개하고 일반형 아이폰18과 아이폰18e, 2세대 아이폰 에어는 내년 봄께 선보일 것으로 보고 있다. 아이폰18 프로 시리즈는 외형 변화보다 성
전자신문 > 통신·미디어·게임
SKT, '사이버 보안 특화 AI' 개발…업스테이지·안랩 등 참여
SK텔레콤이 국내 사이버보안 환경에 특화된 인공지능(AI) 파운데이션 모델 개발에 나선다. 국내 주요 보안기업이 보유한 현장 데이터를 학습하고 실제 보안관제 환경에서 성능을 검증하는 방식이다. SK텔레콤은 업스테이지, 국내 보안기업 9개사, 고려대·숭실대, 한국정보보호산업협회(KISIA)와 컨소시엄을 구성해 과학기술정보통신부의 '사이버 보안 특화 AI 파운데이션 모델' 개발 사업에 참여 신청서를 제출했다고 27일 밝혔다. SK텔레콤과 업스테이지
전자신문 > 통신·미디어·게임
리디, 팬덤 위한 온라인 스토어 '리디샵' 오픈
리디는 IP 팬덤을 위한 온라인 스토어 '리디샵(RIDI SHOP)'을 오픈했다고 27일 밝혔다. 리디샵은 리디의 인기 작품과 관련된 IP 연계 상품을 한 곳에서 만날 수 있는 온라인 스토어다. 만화, 웹툰, 웹소설 등 리디의 디지털 콘텐츠중심의 경험을 실물 상품 영역으로 확장했다. 웹툰과 웹소설 IP를 굿즈로 연결해 감상에 상품 구매까지 이끌어내려는 시도로 풀이된다. 리디샵은 향후 캐릭터 상품을 넘어 작품 세계관을 담은 상품군으로 확대할 계획
전자신문 > 통신·미디어·게임
KT, 테크소스 글로벌 서밋 참가…협력사 동남아 진출 지원
KT가 중소 협력사와 동남아시아 대표 기술 콘퍼런스에 참가, 현지 시장 진출을 지원한다. KT는 협력 중소벤처 12개사와 함께 26일부터 28일까지 태국 방콕 '퀸 시리킷 국립 컨벤션 센터'에서 열리는 '테크소스 글로벌 서밋 2026'에 참가한다고 밝혔다. 테크소스 글로벌 서밋은 동남아시아를 대표하는 기술 콘퍼런스다. 올해는 인공지능전환(AX)·핀테크%푸드테크 등을 주제로 한 세션과 함께 300여 개 기업이 참여하는 전시회가 열린다. KT와 함
전자신문 > 통신·미디어·게임
현대차·기아, 협력사 AX 지원 'AI 특화 공동훈련센터' 개소
현대자동차·기아가 중소 부품 협력사의 인공지능(AI) 기반 제조 및 품질 경쟁력 강화를 돕는 전용 교육 거점을 마련했다. 현대차·기아는 27일 경북 경주시 소재 '현대차그룹 글로벌상생협력센터(GPC)'에서 'AI 특화 공동훈련센터' 개소식을 열고 본격적인 운영에 돌입했다고 밝혔다. 이날 개소식에는 윤준호 현대차·기아 구매전략사업부장 상무, 이병찬 한국산업인력공단 이사장과 주요 협력사 대표 등이 참석했다. 이번 훈련센터는 현대차·기아의 교육 인프
전자신문 > 전자·모빌리티
한국GM “전국 380개 서비스센터 운영”…정비망 경쟁력 강화
한국GM(GM 한국사업장)이 전국 380개 서비스 센터를 기반으로 정비·서비스망 경쟁력을 강화한다. 한국GM은 27일 전국에서 380여개 서비스 센터를 운영하고 있다. 센터는 종합 정비 서비스 센터 90곳과 전문 정비 서비스 센터 290곳으로 구성된다. 종합 정비 서비스 센터는 차량 점검부터 엔진·변속기, 전기·전자, 조향·제동, 차체 수리, 판금·용접·도장 등 사고 수리까지 담당한다. 전문 정비 서비스 센터는 일부 구조·장치 점검과 소모품
전자신문 > 전자·모빌리티
BYD코리아, 국내 첫 PHEV '씨라이언 6' 국내 인도 개시
BYD코리아가 국내 첫 번째 플러그인 하이브리드(PHEV) 모델 '씨라이언 6 DM-i'의 고객 인도를 시작했다. BYD코리아는 27일 서울 강서구 BYD 오토(Auto) 강서 전시장에서 씨라이언 6 DM-i 출고식을 열고 국내 1호 차량을 GS글로벌에 전달했다. GS글로벌은 2020년부터 BYD 전기 상용차 부문 국내 공식 수입·판매를 담당하고 있다. BYD는 전기차 중심의 승용차 제품군에 플러그인 하이브리드 모델을 추가, 국내 전동화 시장
전자신문 > 전자·모빌리티
벤틀리모터스, T.존 메이어 신임 익스테리어 디자인 총괄 선임
벤틀리모터스가 T.존 메이어를 신임 익스테리어 디자인 및 디자인 운영 총괄로 선임했다고 27일 밝혔다. 2024년 벤틀리에 합류한 메이어 총괄은 20년 이상의 글로벌 자동차 디자인 경력을 보유한 전문가다. 그는 벤틀리의 네 번째 모델 라인이자 브랜드 최초의 순수 전기차인 '토르칼(Torcal)'의 사용자 경험(UX) 디자인을 이끌었다. 이번 선임으로 메이어 총괄은 UX를 넘어 양산차와 콘셉트카의 외관 디자인 및 운영 전반을 총괄한다. '비욘드1
전자신문 > 전자·모빌리티
BMW코리아, '프리즈 서울 2026' 공식 파트너 참가…이강소 작가와 협업
BMW코리아는 오는 9월 2일부터 5일까지 서울 강남구 코엑스에서 열리는 세계적 아트페어 '프리즈 서울 2026'에 공식 파트너로 참가한다고 27일 밝혔다. 프리미엄 브랜드 가치를 제고하고 VIP 고객과의 접점을 확대하기 위해 문화·예술을 결합한 '아트 마케팅'을 전개한다. 2022년 첫 개최 이후 5년 연속 프리즈 서울을 지원해 온 BMW코리아는 올해 한국 실험미술의 거장 이강소 작가와 협업해 '도시의 기억, 흐르는 감각의 장'을 주제로 특별
전자신문 > 전자·모빌리티
기아, 스포티지·쏘렌토·카니발 연식변경 출시…블랙 에디션 추가
기아가 27일 스포티지·쏘렌토·카니발 '블랙 에디션'과 '연식 변경' 모델을 출시했다. 블랙 에디션은 스포티지·쏘렌토·카니발 등 기아 대표 레저용차(RV) 3종의 최상위 트림 '시그니처'를 기반으로 전용 디자인과 디지털 콘텐츠를 적용한 스페셜 트림이다. 기아는 블랙 색상 특유의 프리미엄 감성과 강렬한 존재감을 더한 스포티지·쏘렌토·카니발의 블랙 에디션을 추가해 고객 선택 폭을 넓히고 기아 RV 라인업의 경쟁력을 한층 강화한다는 계획이다. 스포티
전자신문 > 전자·모빌리티
현대모비스, '엠스피어 2026' 개최…AI·로봇 스마트 제조 신기술 40여종 공개
현대모비스는 경기도 의왕 퀀텀센터에서 제2회 제조 혁신기술 전시회 '엠스피어(M-Sphere) 2026'을 열고 협력사와 함께 개발한 첨단 스마트 제조 신기술 40여 종을 공개했다고 27일 밝혔다. '도전을 넘어 가능성을 현실의 가치로'를 주제로 26일부터 이틀간 열린 이번 행사에는 현대차그룹 및 1·2차 협력사 관계자 1000여 명이 참석했다. 현대모비스는 협력사와의 기술 교류를 넓히고 스마트 제조 노하우를 공유해 부품 생태계 전반의 제조 경
전자신문 > 전자·모빌리티
삼성 갤럭시S26 FE 공개…프리미엄과 투트랙 가동
삼성전자가 준플래그십 모델 '갤럭시S26 팬에디션(FE)'을 공개했다. 갤럭시S26·갤럭시Z폴드8 등 고가 제품 판매를 강화하는 동시에 100만원 초반대 FE를 투입해 하반기 스마트폰 판매량과 시장 점유율 확대에 나선다. 삼성전자는 27일 갤럭시S26 FE를 공개하고 다음달 4일부터 한국과 미국, 영국, 태국 등에서 순차 출시한다고 밝혔다. 국내 출고가는 256GB 모델 기준 104만5000원이다. 블루베리·그라파이트·피스타치오 등 3가지 색상
전자신문 > 통신·미디어·게임
시프트업 '스텔라 블레이드', 도쿄게임쇼서 스위치2 버전 첫 시연
시프트업은 액션 어드벤처 게임 '스텔라 블레이드 컴플리트 에디션' 닌텐도 스위치2 버전을 내달 열리는 '도쿄게임쇼(TGS) 2026'에서 세계 최초로 공개 시연한다고 27일 밝혔다. 스텔라 블레이드 스위치2 버전은 내달 17일부터 21일까지 일본 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2026 세가·아틀러스 부스에 전시된다. 관람객은 올 하반기 출시 예정인 스위치2 버전을 현장에서 직접 체험할 수 있다. 김형태 시프트업 대표 겸 스텔라 블레이드 총괄
전자신문 > 통신·미디어·게임
슈타인마이어 독일 대통령 “게임은 사회 중심부…문화 넘어 민주주의에도 영향”
게임이 단순한 오락을 넘어 문화와 산업, 민주주의에 영향을 미치는 핵심 매체로 성장한 만큼 사회적 책임도 함께 강화해야 한다는 메시지가 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서 나왔다. 프랑크발터 슈타인마이어 독일 연방대통령은 27일(현지시간) 독일 쾰른에서 열린 '게임스컴 콩그레스 2026' 개막 연설에서 “게임은 이미 우리 사회의 중심부에 자리 잡았다”며 “게임은 오늘날 우리 문화생활의 확고한 일부”라고 강조했다. 슈타인마이어 대통령은 독
전자신문 > 통신·미디어·게임
“피지컬AI 1강 도약, 차세대 통신 핵심 역할해야”…초저지연 해소가 관건
피지컬 인공지능(AI) 1강 도약을 위해선 6세대(6G) 이동통신을 포함한 차세대 네트워크 기술을 적극 활용해야 한다는 목소리가 나왔다. 고도의 지능을 가진 휴머노이드 로봇처럼 컴퓨팅 자원이 많이 필요할수록 온디바이스 기술로는 한계가 있다는 지적이다. 다만 초저지연, 고신뢰 통신 환경이 갖춰지지 않을 경우 실제 현장에 접목하기 어려운 만큼 6G 시대의 기술 혁신이 요구된다는 주장도 나왔다. 27일 6G포럼과 인공지능전략위원회는 서울 중구 6G·
전자신문 > 통신·미디어·게임
SKT, SKB 인적분할…AIDC 전문법인 'SK호라이즌' 설립
SK텔레콤이 SK브로드밴드의 데이터센터(DC)와 해저케이블 사업을 분리해 인공지능(AI) 데이터센터 인프라 전문회사 'SK호라이즌'을 설립한다. 글로벌 투자사 KKR과 IMM인베스트먼트·스톤브릿지 컨소시엄으로부터 약 3조800억원 규모 투자도 유치해 AI 데이터센터 확장에 투입한다. SK텔레콤은 100% 자회사인 SK브로드밴드를 존속회사 SK브로드밴드와 신설회사 SK호라이즌으로 인적분할한다고 27일 밝혔다. 분할 비율은 순자산 장부가액 기준 S
전자신문 > 통신·미디어·게임
삼성전자, 獨 '게임스컴'서 오디세이 게이밍 모니터 신제품 4종 공개
삼성전자가 독일 쾰른에서 개막한 세계 최대 게임 행사 '게임스컴 2026'에서 2027년형 오디세이 게이밍 모니터 4종을 공개했다고 27일 밝혔다. 신제품은 △49형 '오디세이 OLED G9' △32형 '오디세이 OLED G8' △42형 '오디세이 OLED G7' △27형 '오디세이 G6' 등이다. 오디세이 OLED G9은 업계 최초로 360헤르츠(㎐) 주사율을 구현한 커브드 게이밍 모니터다. 퀀텀닷-유기발광다이오드(QD-OLED) 패널 기반으
전자신문 > 통신·미디어·게임
[포토] 게임스컴 달군 '아크 레이더스'
세계 최대 게임축제 '게임스컴 2026'이 26일(현지시간) 독일 쾰른 쾰른메세에서 개막했다. 넥슨 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 '아크 레이더스(ARC Raiders)' 부스 앞에 게임을 체험하려는 관람객들이 몰려 있다.
전자신문 > 통신·미디어·게임
엔씨, 스트리밍을 생존게임으로…게임스컴서 '라이크 오어 다이' 첫선
전 우주의 시청자가 지켜보는 생존 방송이 시작된다. 참가자들은 총을 쏘고 블록으로 길과 방어벽을 만들며 상대 팀의 부활 거점을 무너뜨린다. 최후의 한 팀으로 살아남아 '좋아요'를 모으고 범우주 스트리밍 플랫폼의 스타가 되는 것이 목표다. 엔씨가 실시간 스트리밍 문화를 게임으로 옮긴 팀 기반 서바이벌 1인칭슈팅(FPS) 게임 '라이크 오어 다이(Like or Die)'를 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2026 현장에서 선보였다. 다중접속역할수행게임
전자신문 > 통신·미디어·게임
올드 IP의 귀환·中 신작 공세… 게임스컴 달군 세대교체 경쟁
세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'이 익숙한 글로벌 지식재산(IP)의 귀환과 중국 게임사의 대규모 신작 공세가 맞붙는 무대로 달아올랐다. 서구와 일본 주요 게임사는 검증된 장수 IP를 리메이크하거나 새로운 프랜차이즈 작품으로 되살리는 데 집중한 반면 중국 게임사는 모바일을 넘어 PC·콘솔을 겨냥한 신규 IP를 대거 선보였다. 개최국 독일을 비롯한 유럽과 글로벌 게임 산업·문화계에서는 게임에 대한 인식 변화와 제작비 지원 등 산업 기반 강화를
전자신문 > 통신·미디어·게임