[2026-65호] ETRI, AI 교통영상 분석 국제대회 2개 부문 1·2위 쾌거

ETRI, AI 교통영상 분석 국제대회 2개 부문 1·2위 쾌거- ECCV 2026 ‘AI City Challenge’ PSI-VQA 1위·FETV 2위- CCTV·어안렌즈·차량 카메라 아우르는 통합 교통영상 AI 개발

ETRI > 연구개발보도자료

KT, '모두의AI' 컨소시엄 출정…10월 베타 버전 공개

KT는 서울 종로구 KT 광화문 WEST빌딩에서 '모두의 AI' 컨소시엄 출범식을 열었다고 22일 밝혔다. 이날 행사에는 '모두의 AI' KT 컨소시엄 주요 기업 대표와 16개 참여 기업의 사업책임자(PM)가 참석했다. 사업 비전과 추진 방향을 공유하고, 성공적인 사업 수행을 위한 협력 의지를 다졌다. KT와 컨소시엄 참여기업은 국민 누구나 일상에서 쉽고 편리하게 이용할 수 있는 AI 서비스를 구현한다는 공동 목표 아래 각 기업의 기술과 서비스

전자신문 > 통신·미디어·게임 KT, '모두의AI' 컨소시엄 출정…10월 베타 버전 공개

율촌·서울시e스포츠협회, e스포츠 법률지원 맞손... 선수·종사자 권익 보호 강화

법무법인 율촌과 서울특별시e스포츠협회가 e스포츠 산업의 지속 가능한 발전과 선수·종사자 권익 보호를 위해 손잡았다. 율촌과 서울특별시e스포츠협회는 e스포츠의 문화적·산업적 가치 제고와 건강한 생태계 조성을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 22일 밝혔다. 이번 협약은 e스포츠 산업 성장 과정에서 발생할 수 있는 다양한 법률·제도적 이슈에 공동 대응하고, 선수와 종사자 등 산업 구성원이 보다 안정적인 환경에서 활동할 수 있도록 지원하기 위해 마

전자신문 > 통신·미디어·게임 율촌·서울시e스포츠협회, e스포츠 법률지원 맞손... 선수·종사자 권익 보호 강화

SKT “AI 권한·행동 관리 체계 필요”…신뢰 인프라 구축 역할 커져

인공지능(AI)이 질문에 답하는 수준을 넘어 예약·상품 비교·일정 관리 등 실제 행동을 수행하는 'AI 에이전트' 시대로 접어들면서 통신사 역할이 단순 연결을 넘어 신원 확인과 권한 관리 등 '신뢰 인프라'로 확대될 것이라는 전망이 나왔다. 김지형 SK텔레콤 디지털플랫폼사업담당은 22일 뉴스룸에 기고한 칼럼을 통해 AI 에이전트가 다양한 서비스와 연결돼 사용자를 대신해 업무를 수행하는 환경에서 이용자가 에이전트의 권한과 행동을 확인하고 통제할

전자신문 > 통신·미디어·게임 SKT “AI 권한·행동 관리 체계 필요”…신뢰 인프라 구축 역할 커져

KT-NIA, 개도국 디지털 인재 양성 맞손

KT가 한국지능정보사회진흥원과 손잡고 개발도상국의 인공지능(AI) 기반 디지털 인재 양성에 나선다. KT는 한국지능정보사회진흥원(NIA)과 AI 기반의 포용적 디지털 전환, 글로벌 역량 강화를 지원하기 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 22일 밝혔다. NIA는 2024년부터 임직원의 AI 역량 강화를 위해 KT의 AI 능력시험인 AICE 교육과 시험을 도입해 운영해 왔다. 양측은 이번 협약을 계기로 국내에서 축적한 AI 교육·인증 협력 경험을

전자신문 > 통신·미디어·게임 KT-NIA, 개도국 디지털 인재 양성 맞손

테인협력센터, EU와 '아시아커넥트' 2단계 사업 협약 체결

테인협력센터는 유럽연합(EU) 집행위원회와 아시아-유럽 연구교육망 협력 고도화를 위한 '아시아커넥트 2단계(Asi@Connect Phase 2)' 사업 보조금 지원 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 사업은 2000년 아시아·유럽 정상회의(ASEM) 서울 정상회의를 계기로 출범한 유라시아 초고속 연구망 프로젝트의 연장선으로, 지난 'TEIN4' 및 '아시아커넥트' 1단계 사업의 성공적인 완수에 이어 추진되는 후속 사업이다. EU와 과학기술정보통신

전자신문 > 통신·미디어·게임 테인협력센터, EU와 '아시아커넥트' 2단계 사업 협약 체결

SKT, KISTI와 양자암호통신망 디지털트윈 기술 개발

SK텔레콤이 한국과학기술정보연구원(KISTI)과 양자암호통신망을 구축하기 전에 성능과 운용 가능성을 미리 검증하는 디지털 트윈 기술을 개발했다. 이번 기술의 핵심은 SK텔레콤의 양자키관리 시스템과 KISTI의 양자키분배 시뮬레이터를 유럽전기통신표준협회(ETSI)가 정한 국제 표준 호환 인터페이스로 실시간 연동한 것이다. 키관리 시스템이 양자키를 요청하면 KISTI의 시뮬레이터가 다양한 양자키분배 통신 환경을 구현하고, 해당 환경에서 생성되는 양

전자신문 > 통신·미디어·게임 SKT, KISTI와 양자암호통신망 디지털트윈 기술 개발

[포토] 보스턴다이나믹스, 제조 특화 로봇 학습 시설 '로보틱스 메타플랜트 응용 센터' 개소

보스턴다이나믹스는 지난 21일(현지시간) 미국 조지아주 현대차그룹 메타플랜트 아메리카 (HMGMA) 내에 '로보틱스 메타플랜트 응용 센터(Robotics Metaplant Application Center, 이하 RMAC)를 개소하고 본격 운영에 돌입했다고 밝혔다. 아틀라스가 RMAC에서 자동차 제조 작업을 학습하고 있다. 〈현대차·기아 제공〉

전자신문 > 전자·모빌리티 [포토] 보스턴다이나믹스, 제조 특화 로봇 학습 시설 '로보틱스 메타플랜트 응용 센터' 개소

덱스터, 이엠텍아이엔씨와 MOU…AI인프라 시장 공략

덱스터스튜디오가 IT 하드웨어 전문기업 이엠텍아이엔씨와 기업용·AI 인프라 시장 공략을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 22일 밝혔다. 덱스터는 자체 개발 고성능 스토리지 '큐브코어'를 앞세워 인프라 시장에 진출한다. 양사는 큐브코어와 이엠텍아이엔씨의 고성능 서버 '레드빗'을 패키지로 결합하고 OS·하드웨어 등 맞춤형 설계 역량을 활용해 기업과 연구기관, 공공 분야 컴퓨팅 인프라 수요에 대응한다. 덱스터는 최근 블록버스터 영화, 초고해상도

전자신문 > 통신·미디어·게임 덱스터, 이엠텍아이엔씨와 MOU…AI인프라 시장 공략

페라리코리아, 서울대와 공학 인재 양성

페라리코리아가 서울대 산학협력공학인재지원센터와 상호 교류를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 22일 밝혔다. 협약은 서울대 산학협력공학인재지원센터가 운영하는 'SNU 모빌리티 레노바티오' 사업과 연계해 차세대 공학 인재들과의 접점을 넓히고, 미래 모빌리티 분야의 산학협력을 강화하고자 추진됐다. 양 기관은 특강 및 기술 세미나를 비롯해 서울대 학생들과 페라리코리아 주요 행사 간 교류 기회, 산학 간 지식 및 경험 공유, 글로벌 산업 현장에 대

전자신문 > 전자·모빌리티 페라리코리아, 서울대와 공학 인재 양성

보스턴다이나믹스, 美 '로봇 학교' RMAC 개소…아틀라스 2.5만대 투입

현대차그룹 로봇 계열사 보스턴다이나믹스의 휴머노이드 로봇 '아틀라스'가 현대차그룹 제조 현장 투입에 앞서 학습을 시작했다. 보스턴다이나믹스는 미국 조지아주 현대차그룹 메타플랜트아메리카(HMGMA) 내 '로보틱스 메타플랜트 응용 센터'(RMAC)를 열고 본격 운영에 돌입했다. 아틀라스는 실제 사업장과 같은 환경에서 물류 작업 준비, 자동차 부품을 조립 순서에 맞게 배치하는 서열 작업 등 제조 현장에 필요한 다양한 과제를 학습한다. 보스턴다이나믹스

전자신문 > 전자·모빌리티 보스턴다이나믹스, 美 '로봇 학교' RMAC 개소…아틀라스 2.5만대 투입

제네시스 GV80, 영화 '인턴' 등장

현대차그룹 제네시스가 영화 '인턴'에 지원한 GV80가 주목을 받고 있다. 제네시스 GV80는 16일 개봉한 인턴에서 패션기업 대표 '선우' 역할을 맡은 배우 한소희의 차량으로 등장한다. 선우와 실버 인턴 '기호' 역의 최민식과 이동하며 대화를 나누는 공간으로 활용, 극의 전개와 차량의 외관과 실내를 자연스럽게 보여준다. 특히 선우가 기호에게 도움을 받으며 마음을 열고 신뢰를 쌓기 시작하는 장소가 되는 GV80는 극 초반 어색하고 불편했던 공간

전자신문 > 전자·모빌리티 제네시스 GV80, 영화 '인턴' 등장

현대차·코이카, 모로코에 전기버스 15대 수출

현대차가 한국국제협력단(KOICA·코이카)과 모로코 마라케시에 친환경 전기버스 '일렉시티' 15대를 공급한다고 22일 밝혔다. 코이카가 모로코 마라케시와 추진하는 공적개발원조(ODA) 사업의 일환이다. 모로코 정부는 2030년까지 온실가스 배출 전망치(BAU) 대비 최대 45.5% 감축과 2050년 탄소중립을 목표로 에너지·산업·교통 분야의 저탄소 전환을 추진한다. 현대차와 코이카는 일렉시티 15대와 급속충전기 등을 공급한다. 전기버스 운영과

전자신문 > 전자·모빌리티 현대차·코이카, 모로코에 전기버스 15대 수출

The Download: investigating deaths at the US border’s “virtual wall”

This is today’s edition of The Download, our weekday newsletter that provides a daily dose of what’s going on in the world of technology. The US spent billions on border surveillance. Why can’t it catch people before they die? When José Morales Bernal crossed the border into the US in April 2024, the day before…

MIT Technology Review The Download: investigating deaths at the US border’s “virtual wall”

How we made the first comprehensive map of deaths along the US border’s “virtual wall”

Our 15-month investigation into death and surveillance along the US-Mexico border began with a simple question: Why did so many people die near government surveillance towers meant to help track and apprehend them? This story is part of Dying on Camera, a collaboration between MIT Technology Review and Times of San Diego. Journalists in both newsrooms spent the past…

MIT Technology Review How we made the first comprehensive map of deaths along the US border’s “virtual wall”

인텔리안테크, 텔레샛 유럽 첫 게이트웨이 공급…LEO 협력 본격화

인텔리안테크놀로지스가 캐나다 위성통신 사업자 텔레샛(Telesat)의 유럽 첫 저궤도(LEO) 위성 게이트웨이에 안테나를 공급했다. 2025년부터 이어온 라이트스피드(Lightspeed) 안테나·게이트웨이 협력이 실제 유럽 지상망 구축 성과로 이어졌다. 21일 외신 등에 따르면 텔레샛과 글로벌 통신사 오렌지는 프랑스 베르스네앙오트에 위치한 오렌지 텔레포트에서 텔레샛 라이트스피드의 유럽 첫 게이트웨이 구축을 완료하고 가동을 시작했다. 해당 게이트

전자신문 > 통신·미디어·게임 인텔리안테크, 텔레샛 유럽 첫 게이트웨이 공급…LEO 협력 본격화

[창간기획]크래프톤, 게임 넘어 피지컬 AI까지…'AI 퍼스트' 기업 전환 가속

크래프톤이 게임 제작과 서비스 전반에 인공지능(AI)을 적용하는 'AI 퍼스트' 기업 전환을 추진한다. 자체 파운데이션 모델 연구부터 게임 속 AI 캐릭터, 업무용 에이전트, 피지컬 AI까지 기술 적용 범위를 넓힌다. 크래프톤은 약 1000억원을 투자해 그래픽처리장치(GPU) 클러스터를 구축한다. 2026년부터는 매년 약 300억원을 편성해 구성원의 AI 도구 활용을 지원한다. AI가 개발자를 보조하는 단계를 넘어 게임을 함께 제작하고 이용자와

전자신문 > 통신·미디어·게임 [창간기획]크래프톤, 게임 넘어 피지컬 AI까지…'AI 퍼스트' 기업 전환 가속

[창간기획] SKT, '인프라·모델·서비스' 풀스택으로 AI 국가대표 굳힌다

SK텔레콤이 인공지능(AI) 인프라부터 모델, 대국민 서비스까지 자체 역량을 기반으로 한 AI 풀스택 체계를 구축했다. AI 경쟁 축이 모델 성능에서 인프라와 실사용 접점 확보로 옮겨가는 흐름 속에, 독보적 풀스택 체계를 기반으로 AI 경쟁력을 견인한다는 구상이다. SK텔레콤은 인프라 전담법인 SK하이퍼·SK호라이즌부터 독자 AI 모델인 에이닷엑스(A.X) K2, 에이닷·모두의 AI 등 서비스로 이어지는 수직 구조를 완성했다. 인프라에서 확보한

전자신문 > 통신·미디어·게임 [창간기획] SKT, '인프라·모델·서비스' 풀스택으로 AI 국가대표 굳힌다

[창간기획]KT, 통신 역량 기반 'AX 플랫폼 컴퍼니' 도약

KT는 통신 역량을 기반으로 인공지능(AI) 인프라와 서비스를 확대하고, 이를 실제 고객과 산업 현장에 적용하는 'AX 플랫폼 컴퍼니'로 전환을 전사 목표로 설정했다. 회사는 인공지능데이터센터(AIDC)·AI 엣지(Edge)·해저케이블 등 AX 인프라를 확충하는 동시에 금융·공공·제조·의료 등 산업별 AX 사업과 B2C 서비스 혁신을 추진한다. 여기에 AI 모델과 반도체, 데이터·네트워크 기술을 결합해 AX 사업의 경쟁력을 높인다는 방침이다.

전자신문 > 통신·미디어·게임 [창간기획]KT, 통신 역량 기반 'AX 플랫폼 컴퍼니' 도약

[창간기획] LGU+, '글로벌 AI 소프트웨어 기업' 도약…익시오·기업 AX 집중

LG유플러스는 인공지능 전환(AX)을 미래 성장 전략으로 낙점하고 소비자 서비스와 기업용 솔루션, 사내 업무에 AI 적용을 넓히고 있다. 통신에서 확보한 기술 역량을 AI와 결합해 '글로벌 AI 소프트웨어 기업(Global AI Software Company)'으로 도약한다는 목표다. LG유플러스는 통신과 AX 기술을 하나의 솔루션으로 구현해 외부 고객에게 제공하는 사업 구조를 강화하고, AI를 통신 본업과 결합한 새로운 성장동력으로 육성한다.

전자신문 > 통신·미디어·게임 [창간기획] LGU+, '글로벌 AI 소프트웨어 기업' 도약…익시오·기업 AX 집중

LG헬로비전, 청년 로컬 크리에이터 '로컬에디터 크루' 육성 협약

LG헬로비전은 서울·부산시청자미디어센터, 동국대·동서대와 지역의 숨은 매력을 발굴하는 청년 크리에이터 '로컬에디어 크루' 육성을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 21일 밝혔다. 청년들이 발굴·제작한 로컨 콘텐츠를 LG헬로비전 지역 채널과 SNS로 확산하고 참여 학생에게는 교육과정과 연계한 실무 중심 제작 경험, 멘토링을 제공한다. 각 기관은 청년 시각의 로컬 콘텐츠 제작·확산, 인적·물적 자원을 연계한 산학협력 생태계 조성을 위해 협력한다.

전자신문 > 통신·미디어·게임 LG헬로비전, 청년 로컬 크리에이터 '로컬에디터 크루' 육성 협약

네오위즈 '디제이맥스 리스펙트 V', 10월 오프라인 공연 개최

네오위즈(095660)는 리듬게임 '디제이맥스 리스펙트 V'의 오프라인 공연 'MIRACLE 10.10'을 오는 10월 10일 서울 광진구 예스24 라이브홀에서 개최한다고 21일 밝혔다. 공연은 오후 7시부터 약 250분간 진행되며 1500석 규모로 마련된다. 티켓은 이날 오후 7시부터 예스24 티켓에서 단독 판매한다. 가격은 9만8000원이다. 이번 공연은 'WE ARE MIRACLE'을 슬로건으로 기존 DJ 파티 형식에서 벗어나 풀밴드 사운

전자신문 > 통신·미디어·게임 네오위즈 '디제이맥스 리스펙트 V', 10월 오프라인 공연 개최

엔씨, 국립국악원과 전통민요 재해석... 사운드트랙 '정' 무료 공개

엔씨(036570)는 국립국악원 창작악단과 협업해 전통 민요를 현대적으로 재해석한 사운드트랙 앨범 '정(情): 피어나는 마음들'을 발매했다고 21일 밝혔다. 이번 앨범에는 '아리랑', '도라지타령', '너영나영', '군밤타령', '늴리리야' 등 전통 민요를 편곡한 6개 트랙과 각 곡의 연주 버전을 포함해 총 12곡이 담겼다. 타이틀곡 '아리랑 (첫 빛을 따라)'에는 한국예술종합학교 전통예술원 학생들의 합창과 국립국악원 창작악단의 국악 연주가 참

전자신문 > 통신·미디어·게임 엔씨, 국립국악원과 전통민요 재해석... 사운드트랙 '정' 무료 공개

크래프톤, 고교생 게임개발 지원 '베터그라운드' 성료... 6개국 66명 참여

크래프톤(259960)은 청소년 교육 비영리단체(NGO) JA Korea와 지난 18일 서울 성동구 펍지 성수에서 청소년 게임 개발 지원 프로그램 '베터그라운드 하이스쿨'의 최종 성과공유회 '2026 베터그라운드 파이널'을 개최했다고 21일 밝혔다. 이번 쇼케이스에는 한국 12개 팀과 아시아 지역 5개 팀 등 6개국 17개 팀, 66명이 참가했다. 학생들은 직접 개발한 액션·퍼즐·시뮬레이션·공포·교육형 게임 등을 전시하고 팀별 부스 시연과 무대

전자신문 > 통신·미디어·게임 크래프톤, 고교생 게임개발 지원 '베터그라운드' 성료... 6개국 66명 참여

에릭슨, AI로 통신망 자율화 속도…“L4 전환 지원”

에릭슨이 인공지능(AI)을 네트워크 운영 전반에 적용해 통신망의 자율성을 높인다. 장애 대응과 품질 최적화 등 주요 운영 업무를 자동화하고, 장기적으로 사람의 개입을 최소화한 자율 네트워크(AN)를 구현한다는 구상이다. 토마스 킨만 에릭슨 AI·자동화 개발 총괄은 최근 전자신문과 인토뷰에서 “에릭슨 사업은 통신사업자가 L4로 가는 데 필요한 소프트웨어와 제품을 지원하는 것”이라며 “현재 제공하는 솔루션 대부분은 이미 L4를 지원할 수 있는 상태

전자신문 > 통신·미디어·게임 에릭슨, AI로 통신망 자율화 속도…“L4 전환 지원”

통신비 감면혜택 놓친 취약계층 210만명…미수혜율 20% 달해

통신요금 감면 대상 취약계층 가운데 약 20%인 210만명이 감면 혜택을 받지 못한 것으로 나타났다. 디지털 접근성이 낮은 취약계층의 복지 사각지대 해소를 위해 자동 감면 등 보다 적극적 지원 대책이 필요하다는 지적이다. 21일 국회 과학기술정보방송통신위원회 소속 더불어민주당 황정아 의원이 과학기술정보통신부로부터 제출받은 '연도별 상반기 취약계층 통신비 감면 현황'에 따르면 2026년 상반기 통신비 감면 대상자는 1067만4877명으로 실제 감

전자신문 > 통신·미디어·게임 통신비 감면혜택 놓친 취약계층 210만명…미수혜율 20% 달해

SKT, '그랜드 퍼블릭 데이 2026' 개최…공공 AI 활용 사례 공유

SK텔레콤이 공공 분야 인공지능(AI) 확산을 위한 실무 기술을 공유했다. SK텔레콤은 18일 서울 중구 을지로 SKT타워에서 공공 분야의 AI·빅데이터 활용 사례를 소개하는 세미나 '그랜데이터 퍼블릭 데이 2026(GranData Public Day 2026)'을 개최했다고 21일 밝혔다. 이번 세미나는 AI와 데이터를 활용, 공공기관의 내부 업무 고도화와 대민 서비스 개선에 필요한 실무 기술을 공유하기 위해 마련됐다. 행사에는 정부·지자체·

전자신문 > 통신·미디어·게임 SKT, '그랜드 퍼블릭 데이 2026' 개최…공공 AI 활용 사례 공유