How the “censorship-industrial complex” is changing the Internet and US policy

I first heard the term “censorship-industrial complex” on April 15, 2025.  That’s when I got the tip that a small office in the U.S. State Department, which focused on monitoring and countering foreign disinformation from the likes of Russia, Iran, and China, was facing imminent shutdown—the next day.  And the reason? R/FIMI, as the office…

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The Download: the next big thing in LLMs and how AI academic research is shifting

This is today’s edition of The Download, our weekday newsletter that provides a daily dose of what’s going on in the world of technology. These startups are chasing the next big thing in LLMs Nine years after Google researchers introduced the transformer, this family of neural networks has become the engine inside every major large…

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콘진원, 신기술·AI 콘텐츠 기업 간담회…“AI 콘텐츠 저작권 기준 필요”

한국콘텐츠진흥원은 지난 6일 CKL기업지원센터에서 신기술 활용 콘텐츠 기업들과 간담회를 열고 현장 의견을 청취했다고 11일 밝혔다. 이번 간담회는 신거술과 생성형 인공지능 활용에 따른 콘텐츠 산업 환경 변화에 대응하고, 현장 수요를 반영해 지원 정책의 실효성을 높이기 위해 추진됐다. 간담회에는 확장현실(XR)·증강현실(AR)·가상현실(VR) 등 신기술 활용 기업과 생성형 AI를 활용한 영상·미디어아트·음악 관련 기업, 콘텐츠 유통·플랫폼 기업

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글로벌 오디오북 시장 年 16% 성장…성우 목소리 권리 보호는 '숙제'

인공지능(AI) 음성 기술이 오디오북 시장의 성장을 이끌고 있는 가운데 AI학습에 따른 성우 목소리 권리 보호 문제가 대두하고 있다. 10일 시장조사기관 리서치앤드마켓에 따르면 글로벌 오디오북 시장 규모는 2026년 1133억달러(약 157조원)에서 2032년 2784억달러로 연평균 약 16% 성장할 전망이다. AI의 등장으로 오디오북 제작 방식은 급변하고 있다. 사람이 녹음하던 방식에 비해 제작비와 시간을 대폭 줄일 수 있게 되면서 수익성이

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예술경영지원센터, 상생혁신 지원사업 참여 기업 모집

문화체육관광부와 예술경영지원센터는 '2026 예술기업 상생혁신 지원사업' 참여 기업을 오는 20일까지 모집한다고 11일 밝혔다. 이 사업은 예술기업의 창의적 아이디어와 예술 전문성을 대·중견기업과 연결해 협업 과제 실행부터 사업화 가능성 검증까지 단계별로 지원한다. 이를 통해 예술기업의 새로운 사업 기회를 발굴하고 지속 가능한 사업모델 구축과 시장 확장을 돕는다. 올해는 노루페인트, 저스피스재단, 퍼시스그룹, 한화호텔앤드리조트, 현대자동차그룹

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[ICT시사용어] AIDC 얼라이언스

AIDC 얼라이언스는 인공지능(AI) 데이터센터 국가 전략산업화의 추진 동력을 마련하기 위해 구성된 민·관 협력체다. AIDC 구축·운영 기업과 정보기술(IT)·솔루션 기업, 대학, 공공·연구기관, 인증기관, 지방자치단체, 협·단체 등 국내 AIDC 생태계 전반을 포괄한다. 정부가 3대 메가프로젝트의 하나로 발표한 'AI 데이터센터 국가 전략 산업화' 전략의 이행 창구다. 18.4기가와트(GW) 규모 AIDC 구축과 전·후방 산업의 수출산업화,

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KT스튜디오지니, 15일부터 '신병4' 팝업스토어 오픈

KT스튜디오지니가 드라마 '신병4 : 사보타주' 방영을 앞두고 '신병' 시리즈 세계관을 체험할 수 있는 팝업스토어를 개최한다고 11일 밝혔다 팝업스토어는 15일부터 31일까지 무신사 스토어 성수에서 진행된다. 군부대 생활관 등 드라마 속 주요 공간을 구현하고 포토존과 체험 콘텐츠를 마련했다. 군 보급품 콘셉트의 의류·생활잡화와 캐릭터 '짬생', 등장인물 이름을 활용한 공식 MD도 판매한다. 22일에는 출연진 김민호, 이원정, 남태우, 김요한,

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KT, AI 시대 보안취약점 선제 발굴…사내 포상제 운영

KT가 주요 시스템의 보안취약점을 선제적으로 발굴하고 임직원이 참여하는 보안문화 확산을 위해 보안 취약점 신고 포상제를 운영한다. KT는 2017년부터 매년 임직원을 대상으로 업무 과정에서 발견한 시스템의 보안취약점과 개선사항을 신고받아 검토 후 신속하게 조치하는 프로그램을 운영해 왔다. 보안취약점 신고는 연중 상시 접수하며, 별도의 집중 신고기간을 운영해 임직원의 적극적인 참여를 유도하고 있다. 올해 집중 신고기간은 지난달 28일부터 이달 1

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삼성전자 폴더블 7년 기술 한눈에…'폴더블 헤리티지' 운영

삼성전자가 지난 7년간 축적한 갤럭시 폴더블 기술과 제품 개발 과정을 한눈에 볼 수 있는 전시 공간을 마련했다. 삼성전자는 삼성 강남 3층에서 '폴더블 헤리티지' 전시를 상시 운영한다고 11일 밝혔다. 전시는 갤럭시 폴드·플립 스토리, 디자인 스토리, 테크 스토리 등 3개 섹션으로 구성됐다. 2019년 첫 인폴딩 폴더블폰 '갤럭시 폴드'부터 3단 폴더블 '갤럭시Z트라이폴드', 최근 출시한 '갤럭시Z폴드8 울트라·폴드8·플립8'까지 제품과 기술

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KT, '초이스' 요금제에 구글 AI 결합…9만원대

KT는 구글과 협력해 생성형 인공지능(AI) 서비스를 결합한 '초이스' 요금제 신규 라인업 4종을 출시한다고 11일 밝혔다. 월 9만원대 요금제부터 구글 AI 플러스를 기본 제공하고 이용량에 따라 상위 AI 상품을 선택할 수 있도록 했다. 신규 요금제는 △초이스90 구글 AI 플러스 △초이스110 구글 AI 플러스 △초이스130 구글 AI 플러스 △초이스 더블 유튜브 프리미엄+구글 AI 플러스 등이다. 월 9만~13만원으로 데이터는 무제한 제공

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KT엠모바일, 알뜰폰 요금제 34종 인하…30GB도 1만원대

알뜰폰업체 KT엠모바일이 데이터 25~30GB 및 무제한 요금제를 포함한 총 34종 요금제의 월 이용료를 인하했다. 이번 요금제 개편에는 고용량·무제한 데이터 요금제까지 포함돼 최근 출시된 갤럭시Z8 시리즈 등 프리미엄 자급제 단말 이용 고객에게도 실질적인 혜택을 제공할 수 있을 것으로 기대된다. 대상 요금제는 LTE 22종, 5G 12종 등 총 34종이다. 이번 인하로 월 25~30GB 구간의 고용량 데이터 요금제를 1만원대로 이용할 수 있다

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해외 출국객, 통신사 로밍보다 현지 e심 많이 썼다

해외에서 데이터를 쓰는 방식이 이동통신사 로밍 상품에서 이심(eSIM)으로 넘어갔다. 저렴한 요금과 간편한 개통 절차를 앞세운 현지 이심이 이용률과 만족률에서 모두 로밍을 앞지르면서 통신사의 해외 로밍사업 전략 수정이 불가피할 전망이다. 11일 컨슈머인사이트가 최근 1년 내 해외 출국객 1497명 대상으로 해외 데이터 이용 방식을 비교 조사한 결과, 응답자의 36%가 해외 현지 이심을 구입해 데이터를 이용한 것으로 나타났다. 통신사 데이터 로밍

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LG유플러스, 국내 최대 보안 컨퍼런스 참가…기업 통합 보안 사업 전시

LG유플러스가 국내 정보보안 컨퍼런스 'ISEC 2026'에 참가해 기업 고객을 겨냥한 통합 보안 포트폴리오와 '통신사 네이티브 보안' 전략을 선보인다. LG유플러스는 이달 12일까지 서울 코엑스에서 열리는 ISEC 2026에 참가한다고 11일 밝혔다. 올해 20회를 맞은 ISEC는 보안 전문가와 기업 최고정보보호책임자(CISO), IT 관리자, 공공기관 관계자 등 1만여명이 참여하는 행사다. LG유플러스는 행사에서 통합 계정관리 서비스 '알파

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KT, 롯데백화점 고객 메시지 RCS로 전환

KT가 롯데백화점에 차세대 기업 메시징 서비스 RCS(Rich Communication Services) 시스템을 구축했다. 롯데백화점은 행사와 쿠폰, 멤버십 혜택 등 고객 안내 메시지를 RCS 기반으로 전환한다. KT는 자사 기업용 메시징 플랫폼 '커뮤니즈(Communis)'를 기반으로 롯데백화점 RCS 시스템 구축을 완료하고 운영에 들어갔다고 11일 밝혔다. 백화점 업계에서 고객 발송 메시지를 RCS로 전환한 것은 이번이 처음이다. RCS는

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웹툰엔터, 2분기 영업손실 234억원…매출 전년比 2.6%↓

네이버웹툰 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트는 2분기 총매출이 3억3847억달러(분기 평균 환율 기준 약 5079억원)로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다. 매출은 전년 대비 2.8% 감소한 수치다. 부문별로는 웹툰·웹소설 결제 시 발생하는 유료 콘텐츠 매출이 4.0% 감소했다. 지식재산(IP) 비즈니스 매출도 2.6% 감소했다. 광고 매출은 4.2% 늘었다. 수익성도 악화됐다. 2분기 순손실은 1458만달러(219억원), 영업손실은 1557만달러(2

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현대차, 국내 최대 심레이싱 대회 '2026 현대 N 버츄얼컵' 개최

현대자동차는 국내 최대 규모의 심레이싱(시뮬레이션 레이싱) e스포츠 챔피언십 '2026 현대 N 버츄얼컵'을 개최한다. 2024년 시작된 '현대 N 버츄얼컵'은 현대차가 서울특별시, 지스타 조직위원회가 협업하는 e스포츠 대회로, 올해 공식 레이싱 게임은 레이싱 시뮬레이션 게임 '그란 투리스모 7'이 채택됐다. 2015년 현대 N 브랜드의 시작을 알렸던 컨셉카 '현대 N 2025 비전 그란투리스모(Hyundai N 2025 Vision Gran

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한국토요타, 잠실 커넥트투서 '가주 레이싱 익스피리언스 데이' 개최

한국토요타자동차가 24일까지 서울 잠실 복합문화공간 '커넥트투'에서 고객 참여형 행사 '토요타 가주 레이싱 익스피리언스 데이'를 개최한다. 올해로 3회째를 맞이한 행사는 스포츠카 'GR86' 특별 전시를 비롯해 레이싱 시뮬레이터, 미니카 레이싱, 굿즈 뽑기 등 모터스포츠 철학과 운전의 즐거움을 체험할 수 있는 프로그램으로 구성됐다. 행사 기간에는 토요타 가주 레이싱 월드 랠리 팀의 음료를 모티브로 한 'TGR 스페셜 메뉴'가 판매되며, 레이싱

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엔씨, 2분기 영업익 1739억원 '10배' 껑충... 해외 매출 비중 52%

엔씨가 '리니지 클래식' 흥행과 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이 연결 편입에 힘입어 2분기 매출을 두 배로 끌어올렸다. 영업이익은 전년 동기 대비 10배 이상 증가했다. 하반기에는 '아이온2' 글로벌 출시를 시작으로 중국과 북미·유럽 등 해외 시장 공략에 속도를 낸다. 엔씨는 2026년 2분기 연결기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원, 당기순이익 1312억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 101%, 전 분기

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펄어비스, '붉은사막' 흥행에 2분기 영업익 676억원... 매출 248%↑

펄어비스(263750)가 신작 '붉은사막'의 글로벌 흥행에 힘입어 2분기 실적이 큰 폭으로 성장했다. 해외 매출 비중이 90%를 넘어선 가운데 연내 다운로드 콘텐츠(DLC), 내년 닌텐도 스위치 2 버전 출시를 추진하며 장기 흥행 기반 마련에 나선다. 펄어비스는 11일 2026년 2분기 연결기준 매출 1926억원, 영업이익 676억원, 당기순이익 709억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 247.7% 증가했다. 영업이익은 7411.

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시프트업, 신작 공백에 2분기 영업익 59%↓... 하반기 신작 공개

시프트업(462870)이 신작 공백과 지난해 '스텔라 블레이드' PC 버전 출시 기저효과로 2분기 실적이 전년 대비 크게 감소했다. 하반기 '승리의 여신: 니케' 4주년 업데이트와 스텔라 블레이드 플랫폼 확장, 신작 공개를 통해 성장 모멘텀을 다시 확보한다는 계획이다. 시프트업은 2분기 영업이익이 281억원으로 전년 동기 대비 58.8% 감소했다고 11일 공시했다. 매출은 557억원으로 같은 기간 50.4% 줄었고 순이익은 417억원으로 18.

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[인사] 과학기술정보통신부

◆과학기술정보통신부 ◇과장급 전보 △국제협력총괄담당관 이경림 △연구예산총괄과장 이은주 △기획재정담당관 정연웅

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MBC, AI 바이브코딩 사내 공모전…현업 적용 사례 5건 선정

MBC가 생성형 AI 기반 '바이브코딩(Vibe Coding)'을 활용한 사내 공모전을 열고 방송 제작 현업에 적용할 개발 사례 5건을 선정했다고 11일 밝혔다. 이번 공모전은 AI 활용을 전사적으로 확산하기 위해 마련됐다. 바이브코팅을 이용하면 전문 프로그래밍 지식이 없는 현업자도 자연어로 원하는 기능을 설명해 프로그램을 직접 개발할 수 있는 점에 착안했다. 뉴스 분야에서는 타이틀·브릿지 플레이 등에 쓰이는 영상 서버를 대체할 소프트웨어가 개

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한-필 저작권 포럼 마닐라 개최…AI·디지털 저작권 보호 협력 확대

문화체육관광부와 필리핀 지식재산청이 공동 주최하고 한국저작권보호원이 주관하는 '2026 한-필 저작권 포럼'이 11일 필리핀 마닐라에서 열렸다. 한-필 저작권 포럼은 2011년 처음 개최돼 올해 14회차를 맞았다. '창작생태계 발전을 위한 저작권 보호 전략'을 주제로 한 이번 포럼에는 양국 저작권 정부 기관과 유관 기관, 산업계 관계자 등 70여 명이 참석해 저작권산업 협력 방안과 보호정책 등을 논의했다. 첫 번째 분과에서는 '디지털 환경에서의

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NIA, 아시아·태평양 국제연구망 협력 강화 MOU

한국지능정보사회진흥원(NIA)은 14일까지 뉴질랜드 오클랜드에서 열리는 국제회의(APAN62)에서 아시아·태평양 연구교육망 협력체계인 'APOnet' 참여기관들과 국제 연구교육망 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 밝혔다. 이번 협약에는 NIA의 국가 연구시험망(KOREN)을 비롯해 미국 Internet2, 호주 AARNet, 일본 NII(SINET), 뉴질랜드 REANNZ, 싱가포르 SingAREN 등 아시아·태평양과 북미 지역의 주요

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GXG 2026 게임음악 경연 본선 6개팀 확정…9월 판교서 라이브 경연

GXG 2026 게임음악 경연대회 '제3회 GXG 사운드트랙' 본선 진출 6개 팀이 확정됐다. GXG 사운드트랙은 게임 속 세계관과 캐릭터, 플레이 경험에서 얻은 영감을 창작 음악으로 표현하는 프로그램이다. 심사위원단은 음악성과 완성도, 게임과의 연관성, 창의성, 무대 확장성 등을 종합적으로 평가해 본선 진출팀을 선정했다. 본선에는 NOX의 'Bite the lie'('P의 거짓: 서곡'), Solaris의 'Arise!'('리그 오브 레전드'

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라이엇게임즈, '와일드 팬페스트' 판교서 개최... 12일 사전예약

라이엇게임즈가 '라이엇게임즈 와일드 팬페스트 in 현대백화점 판교점'의 사전 예약 일정을 공개했다. 와일드 팬페스트는 더현대 서울을 시작으로 현대백화점 판교점까지 이어지는 플레이어 참여형 이벤트다. 7일부터 17일까지 더현대 서울에서 진행하며 21일부터 31일까지는 현대백화점 판교점에서 다양한 이벤트가 열린다. 현대백화점 판교점 방문 사전 예약은 12일 오후 3시부터 네이버 플레이스에서 신청할 수 있다. 방문객은 10층 '토파즈 홀'에 위치한

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美, 中 통신장비사 부품·온라인 판매 규제…한국기업도 영향 예의주시

미국이 중국 통신장비 규제 범위를 완제품에서 핵심 부품과 온라인 유통시장까지 넓힌다. 화웨이·ZTE 등 제재 대상 기업이 부품 공급이나 제3자 온라인 판매를 통해 미국 시장에 우회 진입하는 경로를 막으려는 조치다. 한국 통신장비업계도 규제 영향을 예의주시하고 있다. 11일 업계에 따르면 미국 연방통신위원회(FCC)는 최근 이같은 내용을 담은 제3차 보고·명령(FCC 26-50)을 승인했다. 명령은 국가안보상 위험 장비 목록(커버드 리스트)에 오

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코리아보드게임즈, 부산 첫 컬렉션 팝업... 보드게임 최대 70% 할인

코리아보드게임즈가 부산에서 처음으로 '코리아보드게임즈 컬렉션' 팝업 스토어를 연다. 코리아보드게임즈는 11일부터 23일까지 13일간 롯데백화점 부산본점 지하 1층에서 팝업 스토어를 운영한다고 밝혔다. 행사에서는 보드게임을 최대 70% 할인 판매한다. '알았다오', '울프 스트리트', '새우깡 잡기', '손이 가요 새우깡' 등 최근 출시작을 비롯해 다양한 인기 보드게임을 선보인다. 일부 제품은 특별 할인가와 균일가로 판매한다. 3만원 이상 보드게

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블로믹스, 신작 웹 MMORPG '에오스 레드 리버스' 대만·태국·필리핀 정식 출시

블로믹스는 블루포션게임즈의 대표 게임 IP '에오스 레드'를 기반으로 개발한 신작 웹 MMORPG '에오스 레드 리버스'를 11일 대만과 태국, 필리핀에 정식 출시했다고 밝혔다. 에오스 레드 리버스는 별도의 다운로드나 설치 없이 PC 웹 브라우저에서 즉시 게임을 실행하고 즐길 수 있는 인스턴트 플레이 방식의 HTML5 기반 웹 MMORPG다. 모바일 MMORPG '에오스 레드'의 핵심 콘텐츠와 세계관을 계승한 작품으로, 원작 세계관의 50년 후

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GSOK “글로벌 게임쇼, 규모보다 정체성·현장 가치 중요”

글로벌 게임쇼가 단순 신작 공개 무대를 넘어 기술·콘텐츠·비즈니스·이용자 문화가 결합된 복합 플랫폼으로 재편되고 있다는 분석이 나왔다. 향후 경쟁력 확보를 위해서는 참가자 수나 전시 규모보다 행사 정체성과 현장 체험 가치, 지속 가능한 운영 구조를 강화해야 한다는 제언이다. 한국게임정책자율기구(GSOK)는 11일 'GSOK 정책연구' 제13호 보고서 '전시장에서 디지털 쇼케이스까지-글로벌 게임쇼를 중심으로'를 발간했다. 이번 보고서는 전시산업의

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