전자파 인체영향 연구 30년…갈등 풀어낼 '독립형 소통기구' 필요성 제기
국내 전자파 인체 영향에 대한 연구가 올해로 30년을 맞았다. 그동안 전파법상 인체보호기준과 등급제까지 제도적 틀은 갖췄지만, 데이터센터·송전선로 등 인프라 건설을 둘러싼 사회적 갈등은 오히려 커지고 있다. 과학적 근거 기반으로 분쟁을 중재할 수 있는 전담기구 설립이 향후 핵심 과제로 제시됐다. 한국전자파학회가 주최한 '제30회 전자기장의 생체영향에 관한 워크숍'에서 제시된 '전자파 소통문화 재단'(가칭) 설립 제안이 6일 학계와 산업계의 주목
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KT, 서울세계불꽃축제서 네트워크 슬라이싱 검증…실시간 영상관제 지원
KT가 지난 5일 열린 '서울세계불꽃축제 2026' 현장에서 5G 단독모드(SA) 기반 네트워크 슬라이싱 기술을 이용해 안전관리에 필요한 통신 환경을 이상없이 제공했다. 대규모 인파가 몰린 가운데 안전관리 전용 통신망을 독립적으로 제공하며 차질 없는 행사 진행 지원과 함께 네트워크 슬라이싱 기술까지 검증했다. KT는 이번 행사의 공식 기술협찬사로 참여해 여의도와 이촌 한강공원 일대에 네트워크 슬라이싱이 적용된 무선 CCTV 25대를 운영하고 영
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LGU+, 모듈러 데이터센터 표준모델 만든다…GS건설 등과 맞손
LG유플러스가 GS건설·자이C&A 등 건설·설계 기업과 손잡고 사전제작형 모듈러 데이터센터(PMDC) 표준모델 확보에 나선다. 급증하는 인공지능(AI) 인프라 수요에 대응해 AIDC 구축 기간을 단축하고 품질을 표준화할 협력체계를 마련한다는 전략이다. LG유플러스는 경기 안양시 평촌메가센터에서 GS건설, 자이C&A, 간삼건축, D&O CM과 'PMDC 얼라이언스 구축을 위한 업무협약'을 체결했다. 협약식에는 각사 경영진이 참석해 PMDC 표준모
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LGU+ 볼트업, 충전기 이상 감지 AI 개발…원격 조치 자동화 추진
LG유플러스 전기차 충전 자회사 볼트업이 충전기 이상을 인공지능(AI)으로 탐지하고 원격으로 조치하는 기술 개발에 나섰다. 운영 충전기가 4만3000기를 넘어서면서 충전 인프라 확대와 함께 장애 대응 체계를 고도화하려는 전략이다. 6일 통신업계에 따르면 볼트업은 올해 비지도 AI 기반 충전기 이상감지 기술을 개발하고 특허를 출원했다. 고객의견(VOC)과 고장 원인을 진단·분류하는 AI, 원격 조치 자동화 기술을 개발했다. 앞서 국제표준 ISO
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퍼블리싱 넘어 공동개발로... K게임, 일본서 만드는 글로벌 신작
국내 게임사의 일본 시장 전략이 단순 퍼블리싱과 현지 서비스를 넘어 공동개발과 지식재산(IP) 협업으로 확장되고 있다. 한국 게임사의 개발·사업 역량에 일본 개발 조직과 현지 인기 IP를 결합해 일본뿐 아니라 글로벌 시장을 겨냥한 신작을 만드는 사례가 증가하고 있다. 오는 17일 개막하는 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에서는 NHN과 넷마블, 스마일게이트 등이 일본 개발사·IP와 협업한 신작을 전면에 내세운다. NHN은 일본 게임개발·
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얼굴로 입장하고 AI로 응원한다…KT위즈파크 'AI 야구장'
경기 수원KT위즈파크. 경기 시작을 앞두고 외야 전광판에 'AI 실시간 번역 중'이라는 문구가 떴다. 장내 아나운서가 선발 라인업을 소개하자 영어 자막이 곧바로 표시됐다. 경기 중에는 관람객이 만든 '최원준 보러옴' 등의 응원 문구도 전광판을 채웠다. 원하는 문구만 입력하면 인공지능(AI)이 약 1분 만에 디자인을 만들어주는 'AI 치어풀'이다. KT가 수원KT위즈파크를 'AI 스타디움'으로 운영하는 현장을 지난 3일 다녀왔다. 입장부터 안내,
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정의선 회장 “美 생산 철강, 아틀라스 적용…스페이스X에도 공급하고 싶다”
정의선 현대차그룹 회장은 미국 전기로 제철소에서 생산한 철강을 보스턴 다이나믹스의 휴머노이드 로봇 '아틀라스'는 물론이고, 스페이스X 같은 로켓에도 공급하겠다는 구상을 밝혔다. 정 회장은 4일(현지시간) 미국 루이지애나주 도널슨빌에서 열린 '현대제철-포스코 루이지애나 전기로 제철소(HPLS)' 기공식에서 미국산 철강의 아틀라스 적용 여부와 관련, “당연히 적용해야 한다고 생각한다”고 말했다. 그러면서 “앞으로 더 열심히 스페이스X 등 로켓 기업
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방송인 조나단이 만든 'KBS'…'대한흑인협회' 조회수 폭발
'KBS'라고 쓰고 한국방송공사를 떠올렸다면 이번에는 틀렸다. 방송인 조나단이 만든 'KBS'는 'Korean Black Association', 한국어로는 '대한흑인협회'다. 콩고민주공화국 출신 방송인 조나단이 외국인 친구들과 만든 가상의 협회 이름이다. 조나단은 지난달 18일 자신의 유튜브 채널에 '조나단을 놀릴 수 있는 유일한 협회 제1회 대한흑인협회'라는 제목의 영상을 공개했다. 영상에는 조나단의 동생 파트리샤를 비롯해 기니, 나이지리아
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[이내찬교수의 광고로 보는 통신역사]〈66〉인터넷의 전주곡, 폐쇄형 유료 PC통신
한 시절 인기를 끌었던 'PC통신'. 모뎀을 통해 전화선으로 사업자 서버에 연결해여 뉴스·음원·게임과 같은 정보를 이용할 수 있었다. 인기를 끈 것은 공통 관심사를 가진 사람들이 정보를 공유하는 게시판, 동호회로 지금의 온라인 카페·커뮤니티의 전신이다. 채팅방에서 공통 관심사로 대화를 나누며 새로운 만남이 이뤄지는 모습은 복고 드라마의 단골 소재다. 모뎀 접속 시에는 엄청난 굉음이 울렸다. 화려한 종합포털 웹사이트와 달리 화면은 파란 배경에 하
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[기고]이용자의 마음을 읽는 데 걸린 10년
'붉은사막'이 출시 83일 만에 600만장 넘게 팔렸다. 특히 눈길을 끄는 것은 첫날 200만장이라는 숫자다. 그 날 대다수 이용자는 아직 이 세계를 충분히 겪어 보기 전이었다. 그렇다면 사람들은 무엇을 믿고 선뜻 지갑을 열었을까. 필자는 게임만이 아니라 그 게임을 만든 사람들, 정확히는 그들이 지난 10여년간 이용자와 쌓아온 관계를 봐야 한다고 생각한다. 묻지도 따지지도 않는 견고한 신뢰는 좋은 일만으로 쌓이지 않는다. 좋기만 했던 사이는 서
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한국OTT포럼·한국언론학회, AI시대 지역방송 혁신 전략 세미나 개최
한국OTT포럼과 한국언론학회는 오는 11일 전남광주 김대중컨벤션센터에서 'AI·OTT시대, 지역방송의 미래: 지역미디어 시스템의 혁신 전략과 정책방향'을 주제로 한 특별세미나를 개최한다고 6일 밝혔다. '2026 ACE 페어' 행사 기간에 열리는 세미나는 한국OTT포럼과 한국언론학회 방송과 뉴미디어 연구회가 공동 주관하고, 광주문화방송이 주최한다. 한국OTT포럼은 OTT 산업과 정책, 미디어 콘텐츠 생태계의 발전 방향을 연구하는 국내 유일의 O
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[미리보는 AINEX 2026]〈상〉AI시대 우주·지상·해저 '초연결' 네트워크 미래 비전 제시
인공지능(AI) 시대 안정적인 네트워크 역할이 어느 때보다 중요해졌다. 이재명 정부의 핵심 비전인 'AI 3대 강국' 실현 역시 혁신적인 AI 서비스를 지탱할 차세대 네트워크 기술 없이는 불가능하다. AI가 생성하는 트래픽 폭증을 감당하려면 지상망을 넘어 위성망과 해저케이블 등 육·해·공을 아우를 초공간·초연결 네트워크 환경이 요구된다. 전자신문과 한국지능정보사회진흥원(NIA)이 오는 18일 개최하는 '제1회 AI 인프라 넥서스 콘퍼런스(AIN
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Architecting memory and storage in the AI era
The era of AI inference has arrived. Imagine a healthcare system analyzing millions of data points in real time to accelerate life-saving medical research, or an intelligent assistant instantly resolving thousands of complex customer needs at once. These real-world breakthroughs rely on advanced infrastructure acting as the engine of continuous intelligence, powering real-time services while…
MIT Technology Review
The Download: selling battlefield drone data and AI reshaping language
This is today’s edition of The Download, our weekday newsletter that provides a daily dose of what’s going on in the world of technology. Data from drones in Ukraine is fueling a new Wild West marketplace —Cory Alpert, a researcher at the University of Melbourne studying AI’s impact on democracy, who previously served in the…
MIT Technology Review
Data from drones in Ukraine is fueling a new Wild West marketplace
Battlefields in Ukraine are littered with the remnants of drones, which are now firmly established as a critical weapon of modern warfare. But behind all that wreckage, there’s a new gold mine for the defense sector. The data drones generate will far outlast the wars in which they are used to fight, increasingly becoming part…
MIT Technology Review
넷마블, TGS 2026 출품작 3종 특설 사이트 오픈... 시연·무대 프로그램 공개
넷마블(251270)이 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에 출품하는 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '펄인블루' 등 3개 게임의 개별 특설 사이트를 열었다. 넷마블은 특설 사이트를 통해 TGS 2026 출품작 3종의 시연 콘텐츠와 무대 프로그램, 현장 이벤트 등 세부 정보를 순차적으로 공개한다고 4일 밝혔다. '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'은 TGS 2026에서 처음으로 플레이 가능한 시연 버전을
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스마일게이트 스토브, '스페셜포스 리마스터' 사전예약 시작
스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브가 1인칭슈팅(FPS) 게임 '스페셜포스 리마스터'를 신규 입점작으로 선보이고 사전예약을 시작한다고 4일 밝혔다. 사전예약은 오는 16일까지 진행된다. 사전예약 등록 이용자에게 플레이크와 할인 쿠폰을 즉시 지급한다. 정식 출시 이후에는 한정판 스킨과 스토브 전용 아이템, 누적 플레이 시간에 따른 추가 보상을 단계별로 제공한다. 공식 홈페이지에서 진행 중인 이벤트 혜택과 중복으로 받을 수 있다. '스페셜포스
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크래프톤 5민랩, 신작 '세계허구관리연맹: WPCA' 첫 공개... 서울 배경 3인 협동 헌팅 액션
크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 5민랩이 신작 '세계허구관리연맹: WPCA(WPCA)'를 처음 공개했다. 현대 서울을 배경으로 초자연적 이상현상인 '허구'를 사냥·격리하는 헌팅 액션 게임으로 2028년 3분기 글로벌 출시를 목표로 한다. 5민랩은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 3일 개최한 글로벌 게임 쇼케이스 '스테이트 오브 플레이(State of Play)'에서 WPCA 첫 공식 트레일러를 공개했다. 트레일러에서는 현대 서울을 배경으
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크래프톤 '프로젝트 제타', 2차 글로벌 테스트... 게임스컴 이어 이용자 검증
크래프톤이 퍼블리싱하는 '프로젝트 제타(Project ZETA)'가 신규 히어로를 추가하고 전투 시스템을 개편해 두 번째 글로벌 이용자 검증에 나선다. 크래프톤은 프로젝트 제타가 4일부터 6일까지 2차 글로벌 커뮤니티 테스트를 진행한다고 밝혔다. 신규 히어로 2종을 추가하고 1차 테스트에서 수집한 이용자 피드백을 반영해 매치메이킹과 전투 밸런스 등을 개선했다. 프로젝트 제타는 너바나나 스튜디오가 개발하고 크래프톤이 퍼블리싱하는 멀티팀 택티컬 아
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문체부, K콘텐츠에 1.8조 투입... 게임 대작 키우고 OTT 종속 낮춘다
정부가 내년 K콘텐츠 산업에 1조7719억원을 투입한다. 글로벌 대작 게임 육성을 위한 제작지원 사업을 신설하고 영화·방송영상 제작사의 지식재산(IP) 확보 지원을 확대한다. 콘텐츠 정책금융 공급도 약 2조2000억원 규모로 늘려 K콘텐츠의 대형화와 해외 진출에 힘을 싣는다. 문화체육관광부는 2027년 예산안을 올해 본예산 7조8555억원보다 22.6% 증가한 9조6345억원으로 편성했다고 밝혔다. 이 가운데 콘텐츠 부문은 1조6177억원에서
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