캐릭터 라이선싱 페어 2026, 4만명 방문…비즈매칭 1208건·367억 성과
문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 공동 주관한 '캐릭터 라이선싱 페어 2026'이 지난 16~19일 서울 코엑스에서 4만 900여 명이 방문한 가운데 성황리에 막을 내렸다. 올해로 25회째를 맞이한 국내 대표 콘텐츠 IP 전문 전시회로, '넓히다: 콘텐츠 IP'를 주제로 캐릭터·애니메이션·게임·브랜드 협업 등 IP의 다양한 활용 사례와 산업 간 협력 가능성을 선보였다. 행사에는 '보드게임콘 2026'과 동시 개최로 241개 기
전자신문 > 통신·미디어·게임
방송통신전파진흥원, 창립 54주년 맞아 준법경영 선포
한국방송통신전파진흥원(KCA)이 창립 54주년을 맞아 '부패방지 및 규범준수 경영방침' 선포식을 개최했다. 이번 행사는 지난 54년간 우리나라 방송·통신·전파 산업 발전을 위해 걸어온 발자취를 되돌아보고, 급변하는 디지털 환경 속에서 국민에게 더욱 신뢰받는 공공기관으로 도약하기 위한 실천 의지를 다지는 자리로 마련됐다. 기념행사는 직원들의 무선국 검사 현장 업무를 담은 '다큐 검사관 3일' 상영, 부패방지 및 규범준수 경영방침 선포식, 창립기념
전자신문 > 통신·미디어·게임
조이시티, '프리스타일 리부트' 8월 13일 정식 출시... 사전 예약 돌입
조이시티는 자사가 개발한 신작 온라인 농구 게임 '프리스타일 리부트'의 정식 출시를 오는 8월 13일로 확정하고 본격적인 출시에 앞서 사전 예약을 시작한다고 22일 밝혔다. '프리스타일 리부트'는 오리지널 '프리스타일' IP의 정통성을 계승해 개발된 신작이다. 원작의 핵심인 3대3 실시간 대전과 스트리트 농구 감성을 유지하면서 신규 엔진을 적용해 그래픽 완성도와 캐릭터의 움직임을 현대적으로 개선했다. 또한 이번 신작은 아이템 능력치에 대한 의존
전자신문 > 통신·미디어·게임
넥슨, 'FC 모바일' 글로벌 대회 한국 대표 선발전 실시
넥슨은 일렉트로닉 아츠(EA)가 개발하고 자사가 서비스하는 'FC 모바일'의 글로벌 대회 'FC 프로 모바일 월드 챔피언십' 한국 대표 선발전 'e리그앙 코리아 투어'를 실시한다고 22일 밝혔다. 'FC 프로 모바일 월드 챔피언십'은 EA가 개최하는 'FC 모바일'의 최상위 글로벌 대회다. 오는 10월 세계 각국을 대표하는 선수들이 최정상 자리를 두고 경쟁한다. 한국 대표 선발전인 'e리그앙 코리아 투어'는 프랑스 프로축구 '리그앙 맥도날드'의
전자신문 > 통신·미디어·게임
네오위즈 파우게임즈, 신작 모바일 MMORPG '킹덤2: 타오르는 전장' 사전 예약
네오위즈는 자회사 파우게임즈의 신작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '킹덤2: 타오르는 전장'이 사전 예약을 시작했다고 22일 밝혔다. '킹덤2: 타오르는 전장'은 필드 사냥을 통해 캐릭터를 성장시키고, 다양한 도전 콘텐츠에서 경쟁하는 정통 MMORPG다. 이번 신작은 기존의 클래스 기반 전투 방식에서 벗어나 종족과 무기를 조합하는 방식을 채택했다. 이용자는 휴먼, 엘프, 벨칸 3개 종족 중 하나를 선택한 뒤 한손검, 대검, 활, 지팡
전자신문 > 통신·미디어·게임
이동통신유통협회 “단통법 폐지 1년, 소비자 권익 줄고 경영난 심화” 반발
단말기유통구조개선법(단통법) 폐지 1년을 맞았지만 당초 기대했던 소비자 혜택 확대와 시장 활성화 효과가 나타나지 않고 있다는 지적이 제기됐다. 정부는 오는 9월 불합리한 요금 관행 개선과 이용자 보호 방안을 담은 종합시책을 발표할 방침이다. 전국이동통신유통협회(KMDA)는 22일 입장문을 내고 “단통법 폐지 1년이 지난 현재 통신시장은 당초 취지와 달리 소비자 혜택은 감소하고 골목상권 소상공인은 심각한 경영난을 겪고 있다”고 밝혔다. KMDA는
전자신문 > 통신·미디어·게임
디벨로켓, 넥슨 '메커톤 2026'서 참가자 기술 지원 및 멘토링 진행
넥슨이 총 150명의 참가자와 함께 '메커톤 2026'을 성공적으로 마무리했다. 메커톤은 '메이플스토리' IP를 활용한 해커톤 대회로, 올해 대회는 지난 3일부터 5일까지, 7월 10일부터 12일까지 총 2회에 걸쳐 넥슨 판교 사옥에서 진행됐다. 참가자들은 지난 6월부터 '메이플스토리 월드' AI Toolkit 기초 교육과 직무 교육, 팀 빌딩, 멘토링 등 사전 프로그램을 이수한 뒤 대회에 임했다. 대회 기간에는 '메이플스토리 월드'를 기반으로
전자신문 > 통신·미디어·게임
LGU+, LG일렉트릭과 AIDC 전력 인프라 개발 맞손
LG유플러스(032640)는 LS일렉트릭과 인공지능(AIDC) 전력 인프라 고도화 및 차세대 직류 전력 솔루션 공동 개발·실증을 위한 업무협약(MOU)'을 체결했고 22일 밝혔다. 최근 AI 에이전트 확산으로 AI 추론 수요가 늘어나면서 데이터센터의 전력 수요가 빠르게 증가하고 있다. 전력 손실을 최소화하면서 대규모 전력을 안정적으로 공급할 수 있는 직류(DC) 기반 전력 기술은 차세대 AI 데이터센터의 핵심 인프라로 주목받고 있다. 특히 80
전자신문 > 통신·미디어·게임
KT, '바로광고 2.0' 출시…단일 플랫폼에서 통합 계약
KT(030200)는 통합 광고 플랫폼 '바로광고'를 고도화한 '바로광고 2.0'을 출시했다고 22일 밝혔다. 바로광고는 광고주가 광고 기획부터 집행까지 전 과정을 직접 수행할 수 있는 다이렉트 세일즈 기반 플랫폼 서비스다. 기존에는 옥외·IPTV 광고 등 매체별로 개별 계약해 운영해야 했지만, '바로광고 2.0'으로 하나의 플랫폼에서 통합 집행할 수 있다. 또 매체별 광고 상품과 단가, 집행 현황을 실시간으로 공개해 거래 투명성을 높이고,
전자신문 > 통신·미디어·게임
문체부, 1500억 'K-컬처 밸류업 펀드' 조성…대규모 콘텐츠 투자 확대
문화체육관광부와 금융위원회가 22일 'K-컬처 밸류업 펀드' 운용사 선정을 위한 모집공고를 개시했다. K-컬처 밸류업 펀드는 컬처 산업 전반과 AI 콘텐츠·기술에 투자하는 1500억 원 규모의 대형 국민성장펀드다. 국민성장펀드가 전 부처 중 최초로 문체부의 정책펀드와 협력해 출자하는 사례다. 문체부가 500억원을 출자하며 산업은행·첨단전략산업기금 300억원, 민간자금 700억원 이상으로 구성된다. 기존 모태펀드 문화계정 등 문체부 콘텐츠 펀드는
전자신문 > 통신·미디어·게임
kt밀리의서재, 창립 10주년 기념 '읽는 미래' 컨퍼런스 개최
kt밀리의서재가 창립 10주년을 맞아 오는 9월 3일 서울 코엑스 오디토리움에서 컨퍼런스 '읽는 미래'를 개최한다고 22일 밝혔다. 'AI 시대의 한가운데서 비추는 읽기의 청사진'을 주제로 열리는 이번 컨퍼런스는 AI 확산으로 정보 접근성은 높아졌지만 스스로 읽고 생각하며 판단하는 힘이 약해질 수 있다는 문제의식에서 출발했다. 독서를 개인의 취향을 넘어 문해력·사고력·인간다움을 지키기 위한 사회적 의제로 확장하겠다는 구상이다. 강연 세션에는 '
전자신문 > 통신·미디어·게임
[데이터뉴스]게임이 이끈 콘텐츠산업... 1분기 매출 41조원 육박
국내 콘텐츠산업이 올해 1분기 게임과 음악 산업 성장세에 힘입어 매출 41조원에 육박한 것으로 나타났다. 다만 게임은 일부 대형사에 실적이 집중되고, 방송은 광고시장 침체를 벗어나지 못하는 등 산업별 양극화도 뚜렷했다. 한국콘텐츠진흥원 '2026년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면 올해 1분기 콘텐츠산업 매출액은 약 40조9495억원으로 추정됐다. 전분기 대비 9.0% 감소했지만 지난해 같은 분기에 비해서는 7.9% 증가하며 성장세를
전자신문 > 통신·미디어·게임
이통 3사, AI 안경 '레이밴 메타' 출시…차세대 디바이스 선점 경쟁
이동통신 3사가 22일 나란히 인공지능(AI) 글래스 '레이밴 메타'를 출시했다. 스마트폰과 스마트워치에 이은 차세대 웨어러블 디바이스 시장을 선점하기 위한 경쟁이 본격화됐다. 레이밴 메타는 글로벌 아이웨어 기업 에실로룩소티카와 메타가 공동 개발한 AI 안경이다. 사용자는 질문하기, 사진·영상 촬영, 미디어 제어, 메시지 응답 등의 작업을 위해 메타 AI와 자연스럽게 대화할 수 있다. 1200만 화소 초광각 카메라를 탑재해 1인칭 시점의 고해상
전자신문 > 통신·미디어·게임
[테크 차이나] 中 게임시장, AI·신작 효과에 성장 지속… '유저 확보'서 '충성도'로 경쟁
2026년 상반기 중국 게임 시장은 AI 기술의 본격적인 도입과 신작 공급 확대를 기반으로 성장세를 이어갔다. QuestMobile에 따르면 2026년 5월 기준 모바일 게임 앱의 월간 활성 이용자(MAU)는 6억7200만명으로 지난해 같은 기간보다 4.0% 증가했다. 같은 기간 위챗 미니게임은 6억5400만명으로 32.7%의 높은 성장률을 기록했으며, 더우인(틱톡 중국판) 미니게임은 8500만명 월간 활성 이용자를 확보했다. 상반기 중국 정부
전자신문 > 통신·미디어·게임
충남혁신센터, 印尼 전기버스 충전 인프라 착공…K-기후테크 동남아에 전파
충남창조경제혁신센터(대표 김성근, 충남혁신센터)가 중소벤처기업부의 공적개발원조(ODA) 사업을 발판삼아 대중소 컨소시엄과 함께 인도네시아 서자바주 반등시에 전기버스 충전 인프라를 착공, K-기후테크 DNA 이식에 나선다. 특히, 충남혁신센터는 이를 글로벌 기후테크 상호 협력 성공 모델로 삼아 수도 자카르타 등 인도네시아 주요 도시를 포함한 동남아시아 친환경 교통인프라 시장 공략에 속도를 내는 기회로 삼을 계획이다. 인도네시아는 탄소중립 정책을
전자신문 > 전자·모빌리티
메르세데스-벤츠 사회공헌위원회, 전국 5개 소방기관에 차량 5대 기증
메르세데스-벤츠 사회공헌위원회가 전국 5개 소방기관에 전기 SUV 'EQB 300 4MATIC' 5대를 기증했다. 기증 차량은 경기도, 충청북도, 용인, 울산, 광주 지역 소방본부 및 소방서에 전달돼 각 지역 화재와 각종 재난 대응 업무에 활용될 예정이다. 대상 기관은 재난 발생 빈도와 지역 특성, 임무 특성, 긴급 투입 필요성 등을 종합적으로 고려해 선정됐다. 쉬린 에미라 메르세데스-벤츠 사회공헌위원회 의장은 “국민의 생명과 안전을 지키기 위
전자신문 > 전자·모빌리티
한국GM, KSQI 자동차 AS부문 8년 연속 1위 올라
한국GM은 한국능률협회컨설팅(KMAC)이 발표한 '2026 한국산업 서비스품질지수(KSQI)' 고객 접점 조사에서 자동차 애프터서비스(AS) 부문 8년 연속 1위에 올랐다고 22일 밝혔다. KSQI는 고객과 직접 대면해 서비스를 진행하며 고객이 지각하는 서비스품질 수준을 평가한 것으로, 올해는 총 32개 산업군에서 132개 기업·기관을 조사했다. 한국GM은 자동차 AS 부문에서 종합점수 93점을 획득해 업계 1위로 평가받았다. △복장·용모·이름
전자신문 > 전자·모빌리티
볼보, 차세대 전기 플래그십 세단 'ES90' 출시…7294만원부터
볼보자동차코리아가 22일 차세대 순수 전기 플래그십 세단 '볼보 ES90'을 국내에 공개하고 본격적 판매를 시작했다. ES90은 전기차 전용 설계의 자율성을 바탕으로 세단의 우아함과 패스트백의 유연성, SUV의 공간감을 결합한 크로스오버 형태의 플래그십 모델이다. 첨단 SPA2 아키텍처를 기반으로 제작됐으며, 상위 클래스 수준인 3100㎜의 휠베이스를 확보해 넓고 쾌적한 실내 공간을 갖췄다. 신차는 엔비디아 및 퀄컴 등 글로벌 IT 기업과 협업
전자신문 > 전자·모빌리티