“내 플레이 기록이 전시로”... 넥슨, '넥슨뮤지엄' 리뉴얼 개관
넥슨이 제주 넥슨컴퓨터박물관을 게임 문화 중심 공간인 '넥슨뮤지엄'으로 새롭게 단장했다. 단순 기술 전시를 넘어 이용자 플레이 경험과 게임 문화를 전면에 내세운 체험형 공간으로 탈바꿈했다는 평가다. 넥슨뮤지엄은 약 4개월간 리뉴얼을 거쳐 12일 그랜드 오픈했다. 기존 넥슨컴퓨터박물관은 2013년 개관 당시 아시아 최초 컴퓨터 박물관을 표방하며 컴퓨팅 기술 역사 중심 전시를 선보여왔다. 이번 개편에서는 게임과 플레이어 경험을 중심축으로 재구성했다
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스마일게이트, '베트남 '게임버스 2026' 부스 참가로 글로벌 팬과 소통
스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 '스토브'가 지난 8일부터 9일까지 베트남 호치민시 SECC에서 개최된 베트남 최대 게임 행사 '게임버스 2026'에 단독 부스로 참가해 현지 이용자들과 직접 소통하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가했다고 12일 밝혔다. 스토브는 올클래스(ALL CLASS) MMORPG '로드나인'의 베트남 정식 출시를 앞두고 부스를 열어 현지 관람객을 맞이했다. 부스 내에서는 사전 등록, 게임 시연, SNS 팔로우 이벤트 등
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“게임, 국가전략산업으로 육성해야” 한국게임법과정책학회, 15일 정기 학술 세미나 개최
한국게임법과정책학회는 오는 15일 서울대학교 경영대학에서 '국가전략 산업으로서의 게임산업 발전전략'을 주제로 2026년 춘계학술대회를 개최한다. 서울대학교 경영대학이 주관하고 한국게임산업협회가 후원하는 이번 학술대회에서는 게임산업의 전략적 위상 강화와 지속가능한 성장 방안을 법·정책·경제 측면에서 종합적으로 논의한다. 학회는 최근 K-콘텐츠 확산과 함께 게임산업이 문화·경제 분야 핵심 산업으로 부상한 가운데 블록체인, 핀테크, 벤처투자 등 새로
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네이버 웹툰 엔터, 1분기 영업손실 117억원…적자폭 축소
웹툰 엔터테인먼트가 11일(현지시간) 1분기 매출 3억2087만 달러(한화 약 4692억원)를 기록했다고 발표했다. 전년 동기 대비 1.5% 감소했으나 동일 환율 기준으로는 0.2% 증가했다. 지역별로는 한국과 글로벌(한국·일본 제외) 매출이 동일 환율 기준 전년 대비 각각 3.2%, 5.6% 증가했다. 콘텐츠 다변화와 AI 추천이 유료 콘텐츠 매출 성장을 이끌었으며, 한국과 글로벌 월유료이용자(MPU)도 각각 8.5%, 3.3% 늘었다. 반면
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[ICT 시사용어]AIOps(인공지능 운영관리)
AIOps(Artificial Intelligence for IT Operations, 인공지능 운영관리)는 인공지능(AI)과 머신러닝(ML) 등 기술을 활용해 IT 운영을 자동화하고 최적화하는 기술 및 접근방식을 뜻한다. 다양한 IT 시스템과 서비스에서 생성되는 대량의 데이터를 실시간으로 수집·분석해 문제를 선제적으로 감지, 예측, 대응하도록 지원한다. AIOps는 클라우드, 사물인터넷(IoT), 멀티 에이전트 등 기술 확산으로 IT 환경이
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조이시티 '3on3 프리스타일', UAE e스포츠 GOTF 2026 공식 종목 선정
조이시티는 농구 게임 '3on3 프리스타일'이 카자흐스탄 아스타나에서 개최되는 글로벌 e스포츠 대회 'Games of the Future 2026(이하 GOTF 2026)'의 공식 종목으로 선정됐다고 12일 밝혔다. 'GOTF'는 디지털 게임(e-Sports)과 실제 신체 활동(Physical)을 결합한 '피지털(Phygital)'을 슬로건으로 내건 국제 대회다. 이번 'GOTF 2026'의 피지털 농구 경기는 오는 7월 29일부터 8월 3일까
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AI GPU·웹보드 쌍끌이… NHN, 1분기 매출 6714억 '두자릿수 성장'
NHN이 게임·결제·기술 등 핵심 사업의 고른 성장에 힘입어 올해 1분기 두 자릿수 매출 성장세를 기록했다. 웹보드게임 규제 완화 효과와 인공지능(AI) 그래픽처리장치(GPU) 인프라 사업 확대가 실적을 견인했다. NHN은 2026년 1분기 연결 기준 매출 6714억원, 영업이익 263억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 11.9% 증가했지만 영업이익은 AI GPU 인프라 선제 투자 비용 반영 영향으로 5.0% 감소했다. 게
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서브노티카2, 스팀 위시리스트 500만 돌파... 사전 다운로드 개시
크래프톤 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈는 '서브노티카 2'의 얼리 액세스 출시를 3일 앞둔 12일 0시(한국 시각)부터 스팀 사전 판매 및 다운로드를 진행한다. 서브노티카 2는 최근 위시리스트 누적 500만을 돌파하며 시장 기대감을 입증했다. 사전 판매 및 다운로드 시작 직후에는 스팀 글로벌 최고 매출 게임 순위 1위에 오르며 전 세계 이용자들의 뜨거운 관심을 이어가고 있다. 크래프톤과 언노운 월즈는 이러한 성원에 화답하고자 지난 10일 '
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스테이지파이브, 글로벌 AI 인재 양성 'SYS AI 재단' 지원
스테이지파이브는 차세대 글로벌 인공지능(AI) 인재 양성을 위해 SYS AI 재단 지원에 나선다. 이번 지원은 실무형 AI 인재 필요성을 강조해 온 스테이지파이브 ESG 위원회 결정으로 추진됐다. 스테이지파이브는 실무 역량을 갖춘 인재 육성으로 국내 AI 생태계 저변 확대 및 산업 발전을 이끌고자 SYS AI 재단에 다각적 지원 활동을 전개한다. SYS AI 재단은 구글 엔지니어들과 시스템 소프트웨어 분야 서울대학교, 카이스트 석학들이 글로벌
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LGU+ '익시오' 말레이 간다…“AI SW 첫 수출 성과”
LG유플러스가 인공지능(AI) 통화 서비스 '익시오'를 말레이시아에 수출한다. 홍범식 LG유플러스 대표가 '인공지능(AI) 소프트웨어(SW) 기업'으로 도약을 선언한 이후 나온 첫 해외 수출 사례이자, 한국 AI 통화앱으로서 첫 글로벌 진출이다. LG유플러스는 말레이시아를 교두보로 AI 서비스 글로벌 진출에 박차를 가할 방침이다. 12일 LG유플러스는 말레이시아 현지 통신사 '맥시스'와 익시오의 상용 출시 계약을 체결했다. 홍 대표를 비롯한 주
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스트라드비젼, '통합형 ADAS 플랫폼' 사업 강화…글로벌 완성차 공략
인공지능(AI) 기반 비전 인지 기술 전문 기업 스트라드비젼이 글로벌 자동차 제조사(OEM)를 타깃으로 '통합형 첨단 운전자 보조 시스템(ADAS) 플랫폼' 사업을 강화한다. 스트라드비젼은 자율주행 시스템 개발사와 협력해 센서부터 시스템 레벨까지 아우르는 통합형 아키텍처를 구축한다고 12일 밝혔다. 이는 OEM이 차량 개발 및 양산 과정에서 겪는 복잡한 시스템 통합 부담을 해소하고, 차세대 ADAS 기능의 상용화 시점을 앞당기기 위한 것이다.
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천안 스타트업 에어빌리티-獨 슈벨러, eVTOL용 전기추진시스템 전략적 협력 MOU 교환
미래 항공 모빌리티 스타트업 에어빌리티(대표 이진모·류태규)가 독일 항공우주기업 슈벨러와 수직이착륙 전기항공기(eVTOL)의 전기식 덕티드 팬(EDF) 추진기술 관련 전략적 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 12일 밝혔다. EDF는 프로펠러를 원통형 관(Duct) 안에 넣은 핵심 추진 장치이다. 지난 4월 천안 미래 유니콘 'C-STAR' 4기에 선정된 에어빌리티는 현대자동차·방과학연구소(ADD) 출신 항공 전문가가 2023년 공동 창
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넥슨 지주사 엔엑스씨, 정부 물납 지분 일부 재매입... 6월 전량 소각
넥슨그룹 지주회사 엔엑스씨(NXC)가 정부가 보유한 물납 지분 일부를 약 1조원에 되샀다. 엔엑스씨는 해당 지분을 전량 소각해 주주가치 제고와 지분 구조 정리에 나설 계획이다. 엔엑스씨는 11일 공시를 통해 재정경제부가 보유한 자사주 18만4001주를 취득하기로 했다고 밝혔다. 이는 총 발행 주식의 6.68%에 해당한다. 취득 단가는 주당 555만8000원으로 전체 거래 규모는 약 1조227억원이다. 이번 지분은 고 김정주 넥슨 창업자 유족이
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[포토] 불법 복제물 사이트 '긴급차단' 조치 시행
불법 복제물 유통 사이트 등에 대해 관계기관 심의 전 문화체육관광부가 '긴급차단' 조치를 할 수 있도록 한 제도가 11일부터 시행됐다. 문체부는 34개 사이트에 대한 긴급차단 명령을 통신사업자(ISP)에 통지했으며, 통신사는 즉각 차단 조치를 실행했다. 기존 방송미디어통신심의위원회의 심의 절차를 거친 후 접속을 차단해 차단까지 수 주가 걸렸지만 제도 시행으로 기간을 대폭 단축하게 됐다. 이날 한 불법 무료웹툰 사이트 접속이 차단되어 있다.
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'환골탈태' 붉은사막, 3일에 한 번꼴 패치…해외 매체도 재평가
펄어비스 '붉은사막'이 출시 이후 공격적인 사후 개선으로 글로벌 시장 평가를 뒤집고 있다. 초기 엇갈린 반응을 받았으나, 두 달여 간 연이은 패치를 거치며 사실상 다른 게임으로 탈바꿈했다는 평가다. 펄어비스는 11일 붉은사막 1.06.00 패치를 적용했다. 이번 업데이
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'와이드형 폴드' 뜬다…화웨이 흥행에 새 폼팩터 경쟁 점화
폴더블폰 시장에서 가로 폭을 넓힌 '와이드 폴드'가 새 폼팩터로 떠오르고 있다. 화웨이 '퓨라 X 맥스'가 와이드형 폴더블폰의 시장 가능성을 보여줬다. 경쟁사도 관련 제품 출시를 준비하면서 폴더블폰 경쟁이 하드웨어 경량화를 넘어 화면비와 사용자경험(UX) 재설계로 확장
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